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每日速讯:《战神:诸神黄昏》打破索尼第一方最快千万销量记录

来源:哔哩哔哩   时间:2023-02-03 09:10:20


【资料图】

索尼第一方工作室圣莫妮卡宣布《战神:诸神黄昏》在做季度性销量的时候公布3个月销量达到了1100万,打破了过去索尼第一方游戏最快破千万销量的记录,而在《战神:诸神黄昏》1100万销量中,又有很大一部分来自PS5主机,这也侧面说明PS5主机已经在索尼主机玩家中很活跃。《战神:诸神黄昏》如此大销量,无异于给不断把独占搬到电脑PC端的索尼第一方游戏的一针强心剂,只要游戏做的够好,玩家还是很支持索尼第一方游戏的。经过两三年的发展,PS5主机已经逐渐替代了原先PS4主机在索粉客厅的位置。

《战神:诸神黄昏》游玩的时候实际上还是有很多问题的,玩家很容易感觉到到剧情推进过快和关卡设计有些问题,后面也证实了索尼降低制作成本和不可控因素,把原计划的两部缩减成一部来制作。如果按照原计划,玩家会玩的更顺畅更好玩。但就是这样一款有些偷工减料的游戏,还可以有如此高的销量和口碑,还是说明游戏很成功。

索尼圣莫妮卡工作室公布游戏销量后,可以预料到游戏短期内又会有个小增长,进一步提高索尼第一方游戏最快游戏记录了。游戏虽然很受玩家欢迎,《战神:诸神黄昏》结尾也留下了制作续作的可能,但从两部游戏缩减成一部也说明索尼圣莫妮卡工作室内部对耗时耗力制作的《战神》很厌倦。游戏做好了不一定被追捧,但做差了一定会一堆谩骂和差评了。现在制作游戏的总体成本比过去高很多,玩家们对于好游戏的要求也高了。网络发达催生了一大批云玩家,这也让游戏口碑和质量的关系被减弱,想要获得受玩家认可的3A游戏制作很难很难很难。

《地平线》系列的“失利”给了索尼很大的打击,销量虽好,但因为云玩家的存在,让《地平线》的口碑大受打击,第三作很有可能都不会出现了。《战神:诸神黄昏》的成功一定程度上会改变索尼对制作游戏理念的改变,但现在3A游戏难回本的风险又还是会让索尼不过如过去一样那么支持继续制作3A游戏,几年制作数亿资金,失败了钱收不回来公司口碑还要下降。

营收较容易制作成本更低的联网游戏未来必然成为索尼游戏的主力,2022年索尼营收数据和世界单位游戏营收数据很清楚,这很难被改变的。3A游戏制作成本高,玩家要求高,远不如做联网游戏来的轻松。同一个玩家对3A游戏很苛责,但对“制作敷衍”的联网游戏却很高容忍度。玩家用手投票,厂商们也不是傻子,玩家的选择才是厂商的未来目标。《战神:诸神黄昏》很有可能会是索尼第一方游戏最后的“绝唱”了,索尼很难再有如此大意愿投入了。

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